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当用户在「马拉马拉」首页向下浏览多屏内容时,标签栏的首页icon会变为向上的火箭图标,并且文案会由「首页」变为「返回顶部」。点触按钮后页面屏幕内容会滚动到首屏,火箭icon会恢复首页icon、文案也会改回「首页」。这个设计初衷是很好的,但美中不足的是首页icon与小火箭icon之间的微动效未能提醒用户有功能性的改变,并且图标未能形成设计上的统一。从产品的使用上来看,用户未必能发现设计和功能上提供

2020-07-12
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「毒」App是一个供运动潮流爱好者交流和进行高端球鞋交易的平台。由于球鞋的价格受到码数、库存、热度等诸多因素的影响波动性会很大,在这种使用情景下App提供的收藏比价功能就显得十分贴心了。「我的收藏」页面除了会清晰呈现收藏物的型号、尺码与价格信息,还会将物品每日价格的升降数额标注出来,供用户参考。这个细节的设计很好把握了用户的潜在诉求,减少了用户比货比价的步骤。选择成本的降低,让用户在做购物选择时

2020-07-12
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「马拉马拉」App为用户提供了三种跑步模式:户外跑、室内跑与越野跑。为什么要做这样的区分呢?因为按照现实生活中跑者的习惯,跑步是会分室内与室外不同情况的。从范围层来看,户外跑、越野跑和室内跑功能规格一样,但内容需求并不同。映射到框架层中来看,他们的界面设计应该相似但信息呈现会不一样。所以在「马拉马拉」的跑步界面(表现层),户外跑与越野跑模式的背景有遮罩层显示地图控件,而室内跑并没有。个人认为,在

2020-07-12
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在很多球鞋交易平台,都会定期举办限时抽奖原价购球鞋或者免费送鞋的活动来促活。鼓励用户参与,不仅要活动内容本身吸引人,与用户的互动交互过程同样值得花心思。在「毒」app的抽奖界面,点击抽奖的按钮后抽奖码会以模拟真实打票机的形式从机器里被打印出来。生动有趣的微交互让操作反馈变得值得期待,无形中就拉近了与用户的距离,增添了用户对活动的好感度。

2020-07-12
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「虎扑」是几乎每个体育迷都知道的体育社区,JRs在此分享对篮球、足球、游戏、汽车等各种人和事的见解。其NBA社区尤为出名。既然用户是都是体育粉,那么对于自己喜欢的球星肯定是非常关注的。App在每个球星过生日的当天都设有蛋糕下落的动画,提醒粉丝们喜爱的球星今天过生日。很小的细节但能提升不少粉丝向用户的好感度。

2020-07-12
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